//******************************************************************************
//  _____                  _    _             __
// |  _  |                | |  | |           / _|
// | | | |_ __   ___ _ __ | |  | | __ _ _ __| |_ __ _ _ __ ___
// | | | | '_ \ / _ \ '_ \| |/\| |/ _` | '__|  _/ _` | '__/ _ \
// \ \_/ / |_) |  __/ | | \  /\  / (_| | |  | || (_| | | |  __/
//  \___/| .__/ \___|_| |_|\/  \/ \__,_|_|  |_| \__,_|_|  \___|
//       | |               We don't make the game you play.
//       |_|                 We make the game you play BETTER.
//
//            Website: http://openwarfaremod.com/
//******************************************************************************
// WEAPON DAMAGE MODIFIERS
// ALL VARIABLES WORK IN RANKED AND UNRANKED MODES
//******************************************************************************
// PLEASE REMEMBER TO UNCOMMENT THE LINES BY REMOVING THE DOUBLE SLASHES (//)
// WHEN CHANGING A VALUE. PLEASE DO NOT UNCOMMENT LINES setModDVar TO DEFAULT VALUES.
//******************************************************************************

#include openwarfare\_utils;

init() {
printDebugLine( "configs\gameplay\wrm::init()" );
// Activate or deactivate the Weapon Range Modifiers module.
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// setModDVar("scr_wrm_enabled", "1");

//******************************************************************************
// The values for the following dvars represent a percentage of the standard
// weapon damage. 100 represents no change to the standard damage, anything
// under 100 will decrease the weapon damage, and anything over 100 will
// increase the weapon damage. Allowed values are between 0 and 200.
// Default value for all the weapons is 100 (standard damage).
//******************************************************************************

//******************************************************************************
// SNIPER CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wrm_dragunov", "100");
// setModDVar("scr_wrm_dragunov_silenced", "100"); 
// setModDVar("scr_wrm_wa2000", "100");
// setModDVar("scr_wrm_wa2000_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_l96a1", "100");
// setModDVar("scr_wrm_l96a1_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_psg1", "100");
// setModDVar("scr_wrm_psg1_silenced", "100");

//******************************************************************************
// PISTOL CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wrm_asp", "100");
// setModDVar("scr_wrm_cz75", "100");
// setModDVar("scr_wrm_cz75_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_m1911", "100");
// setModDVar("scr_wrm_m1911_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_makarov", "100");
// setModDVar("scr_wrm_makarov_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_python", "100");

//******************************************************************************
// SMG CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wrm_ak74u", "100");
// setModDVar("scr_wrm_ak74u_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_kiparis", "100");
// setModDVar("scr_wrm_kiparis_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_mac11", "100");
// setModDVar("scr_wrm_mac11_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_mp5k", "100");
// setModDVar("scr_wrm_mp5k_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_mpl", "100");
// setModDVar("scr_wrm_mpl_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_pm63", "100");
// setModDVar("scr_wrm_skorpion", "100");
// setModDVar("scr_wrm_skorpion_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_spectre", "100");
// setModDVar("scr_wrm_spectre_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_uzi", "100");
// setModDVar("scr_wrm_uzi_silenced", "100");

//******************************************************************************
// CQB WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wrm_aug", "100");
// setModDVar("scr_wrm_aug_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_enfield", "100");
// setModDVar("scr_wrm_enfield_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_famas", "100");
// setModDVar("scr_wrm_famas_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_g11", "100");

//******************************************************************************
// RIFLE CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wrm_ak47", "100");
// setModDVar("scr_wrm_ak47_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_commando", "100");
// setModDVar("scr_wrm_commando_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_fnfal", "100");
// setModDVar("scr_wrm_fnfal_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_galil", "100");
// setModDVar("scr_wrm_galil_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_m14", "100");
// setModDVar("scr_wrm_m14_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wrm_m16", "100");
// setModDVar("scr_wrm_m16_silenced", "100");

//******************************************************************************
// LMG CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar(" scr_wrm_hk21", "100");
// setModDVar(" scr_wrm_m60", "100");
// setModDVar(" scr_wrm_rpk", "100");
// setModDVar(" scr_wrm_stoner63", "100");

//******************************************************************************
// SHOTGUN CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wrm_hs10", "100");
// setModDVar("scr_wrm_ithaca", "100");
// setModDVar("scr_wrm_rottweil72", "100");
// setModDVar("scr_wrm_spas", "100");
// setModDVar("scr_wrm_spas_silenced", "100");


}